Все инструменты
ГРАФИК

Онлайн 3D-графический калькулятор: поверхности, параметрические кривые и точки (WebGL)

Интерактивный 3D-построитель на WebGL (three.js). Отрисовывайте поверхности z=f(x,y) с настраиваемым разрешением, параметрические пространственные кривые или облака точек 3D-диаграммы рассеяния — добавляя точки по одной или вставляя их массово. Вращайте, приближайте и панорамируйте с помощью OrbitControls, сбрасывайте вид и копируйте точки диаграммы рассеяния — всё работает локально в вашем браузере.

~~
3D-ГРАФИК · РУКОВОДСТВО

Руководство по 3D-графику функций

Поверхности, параметрические кривые и облака точек в WebGL

3D-график функций отрисовывает три вида объектов в интерактивном вьюпорте WebGL: поверхности z = f(x, y), параметрические пространственные кривые (x(t), y(t), z(t)) и облака точек (scatter). Переключайте режимы, вводите выражения или точки и вращайте сцену мышью или касанием, чтобы изучить форму с любого ракурса.

01 Выбор режима

В режиме «Поверхность» введите z как функцию x и y (например sin(sqrt(x^2 + y^2))) и задайте диапазоны x и y; разрешение управляет плотностью сетки. В режиме «Параметрика» введите x(t), y(t) и z(t) как функции параметра t на [tmin, tmax]; число точек управляет количеством точек, определяющих кривую. В режиме «Точки» добавляйте отдельные точки (x, y, z), вводя координаты и нажимая +; используйте «Очистить», чтобы удалить все точки, и × для удаления одной.

Нажмите и перетаскивайте для вращения камеры, прокручивайте для масштабирования, а перетаскивание правой кнопкой (или двумя пальцами) — для панорамирования. Вид отрисовывается в браузере через WebGL и обёрнут в ClientOnly, чтобы не влиять на серверный рендеринг.

  • Поверхность: z = f(x,y), дискретизированная по прямоугольной сетке
  • Параметрика: кривая, прослеживаемая при изменении t по [tmin, tmax]
  • Точки: дискретное облако точек (x, y, z)
  • Более высокое разрешение/число точек дают более гладкий результат ценой производительности
Кнопки и клавиши

Переключатель режима

  • ПоверхностьСтроить z = f(x, y) по сетке.
  • ПараметрикаСтроить параметрическую кривую x(t), y(t), z(t).
  • ТочкиСтроить отдельные 3D-точки.

Элементы поверхности

  • z = f(x, y)Выражение высоты через x и y.
  • диапазон x / yЗадаёт прямоугольную область, дискретизируемую для поверхности.
  • разрешениеПлотность сетки (24–64); выше — глаже, но медленнее.

Элементы параметрики

  • x(t) / y(t) / z(t)Три выражения, определяющие кривую по параметру t.
  • tmin / tmaxДиапазон параметра t.
  • число точекКоличество точек вдоль кривой (100–2000).

Элементы точек

  • поля x / y / zКоординаты для новой точки.
  • +Добавляет введённую точку в облако.
  • ОчиститьУдаляет все точки (а также очищает поле массового ввода).
  • × (на точке)Удаляет эту одну точку.
  • bulk text boxВставьте или введите сразу много точек, по одной в строке: x, y, z через запятую или пробел.
  • ApplyРазбирает текст массового ввода и заменяет облако точек.
  • CopyКопирует все точки построчно в формате x, y, z для вставки в другое место.

Вьюпорт

  • перетаскиваниеВращать/поворачивать 3D-сцену.
  • прокруткаПриближать и отдалять камеру.
  • правая кнопкаПанорамировать камеру.
  • reset viewКнопка на холсте, возвращает камеру к виду по умолчанию после вращения/панорамы/зума.
Советы
  • Снижайте разрешение во время экспериментов, затем повышайте для финальной отрисовки.
  • Параметрические кривые идеальны для спиралей, орбит и траекторий.
  • Если поверхность выглядит рваной, увеличьте разрешение или сузьте диапазоны x/y.
  • WebGL должен быть включён в браузере, чтобы появилось 3D-изображение.

Бесплатный онлайн 3D-графический калькулятор. Отрисовывайте поверхности z = f(x,y), стройте параметрические кривые x(t)/y(t)/z(t) и облака точек — всё интерактивно на WebGL с управлением орбитой. Выбирайте разрешение и диапазоны параметров, вращайте и масштабируйте в браузере. three.js поставляется в комплекте, поэтому не нужны ни плагин, ни загрузка данных.

Графики поверхностей

Введите z как функцию от x и y, например sin(sqrt(x^2+y^2)) или x^2-y^2, и выберите область по x/y и разрешение сетки. Поверхность отрисовывается в WebGL с освещением; увеличивайте разрешение для более гладкой сетки ценой производительности.

Параметрические кривые и точки

Для параметрических кривых введите x(t), y(t), z(t) и диапазон t, чтобы рисовать узлы, спирали и траектории. Для графиков точек введите списки координат x, y, z, чтобы визуализировать облака точек. Переключайте типы объектов на панели; каждый независим.

Навигация и производительность

Перетаскивайте для вращения, прокручивайте для зума и перетаскивайте правой кнопкой (или двумя пальцами) для панорамирования с помощью управления орбитой; кнопка сброса возвращает вид по умолчанию. Движок three.js загружается только при открытии этого инструмента, поэтому начальная страница остаётся быстрой. В браузере должен быть доступен WebGL.

Частые вопросы

QЧто можно построить в 3D?
A

Поверхности z=f(x,y), параметрические кривые x(t)/y(t)/z(t) и облака точек из списков координат x/y/z.

QНужно ли что-то устанавливать?
A

Нет. three.js поставляется с сайтом, а 3D использует WebGL, встроенный в современные браузеры, — ни плагин, ни приложение не требуются.

QМожно ли вращать и масштабировать вид?
A

Да — перетаскивайте для вращения, прокручивайте для зума, перетаскивайте правой кнопкой или двумя пальцами для панорамирования и используйте сброс, чтобы вернуться к камере по умолчанию.

QПочему поверхность блочная при высоком разрешении?
A

Более высокое разрешение сетки даёт более гладкие поверхности, но и больше треугольников для отрисовки. Снизьте разрешение, если ваше устройство медленное; производительность WebGL зависит от вашего GPU.